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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动(dòn主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别g)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡(wáng)与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么(me)好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用(yòng)躲。

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五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效(xiào)主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不(bù)是刻(kè)意的(de)设计(jì),减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)画(huà)面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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